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VB中条形码的生成

在VB中生成条形码可以通过一个条形码控件轻松的生成出11种不同的条形。启动VB,新建一个标准工程,添加一个名为(Microsoft Access BarCode Control9)的条形码部件,这个控件是OFFICE自带的控件,如果没有装OFFICE,就没有这个控件,这时可以到装有OFFICE的机器上复制一个控件过来。路径为…\Microsoft Office\Office\MSBCODE9.OCX。将控件添加后选中它,在窗口右侧看到它的属性。其中用到的最主要的有以下几个:
Dirction:条形码的方向;
有四个值可供选择:0,1,2,3。
这是一个模糊的说法,条形码哪来的方向?在这里可以这样理解:条形码显示数据时,把数据在条码的下方时的属性值定为0,把它逆时针旋转90。,得到的属性值为1;逆时针旋转180。,得到的属性值为2;逆时针旋转270。,得到的属性值为3。
LineWeight:条形码中条的宽度;

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Tags: VB 条形码 MSBCODE9.OCX

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Java中关于对象的建立问题

——对象是java 中的一个非常重要的概念,如果不理解对象,java 就无从学起!
     1、一个对象就是变量和相关的方法的集合,其中变量表明对象的状态,方法表明对象所具有的行为 。对象是一种对客观事物的抽象,它由状态(属性)和行为(方法)组成。

对它的整体评价就是:
——一个对象的变量构成这个对象的核心,包围在它外面的方法使这个对象和其它对象分离开来。实际上 ,面向对象的程序设计实现了对对象的封装 ,使我们不必关心对象的行为是如何实现的这样一些细节 通 过对对象的封装 ,实现了模块化和信息隐藏 ,有利于程序的可移植性和安全性 ,同时也利于对复杂对象的管理

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Tags: Java 语言 编程 对象

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Java中方法与继承

方法的定义——
class className
  {[public | protected | private ] [static]
类体定义如下:
  [final] [transient] [volatile] type

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Tags: Java 语言 编程 继承 方法

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Java类的概念

定义并使用一个新类,“类”分为两类:
  1) Java应用程序;
  2) Java小应用程序。
  它们都有一个共同的特点,那就是整个程序中只包含一个类。不同在于,这个唯一的类的定义不尽相同。
  在Java应用程序中,形如:public class testBranch1(类名)

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Tags: Java 语言 编程 概念

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Java的Graphics中提供的图形绘制方法

paint( ) //进行绘图的具体操作,必须有程序员重写
  update( ) //用于更新图形,先清除背景、前景,再调用paint()
repaint( ) /*用于重绘图形,在组件外形发生变化,即大小改变或位置移动时,repaint( )方法立即被系统自动调用,而实际上repaint()方法是自动调用update()方法*/

Tags: Java Graphics 绘制 图形

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Java中有关applet和application的相关区别

应用程序(application),可以提供JAVA运行环境(JRE)。而小程序(applet),则只能使用浏览器提供的功能. application 是从main()开始的,applet()是从init开始的.(有关application) 我们下问再讨论!
      applet 用方法去响应各种各样的事件。Applet类提供了主要方法的默认实现,但是您可以在自己的类中超越这些方法,在这些方法中,有5个比较重要,它们是init、start、stop、destroy和paint, repaint。
Applet的生命周期中有四个状态:初始态、运行态、停止态和消亡态。当程序执行完init()方法以后,Applet程序就进入了初始态;然后马上执行start()方法,Applet程序进入运行态;当Applet程序所在的浏览器图标化或者是转入其它页面时,该Applet程序马上执行stop()方法,Applet程序进入停止态;在停止态中,如果浏览器又重新装载该Applet程序所在的页面,或者是浏览器从图标中复原,则Applet程序马上调用start()方法,进入运行态;当然,在停止态时,如果浏览器关闭,则Applet程序调用destroy()方法,进入消亡态。
下面是它们的详细资料:
1. init( )

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Tags: Java 语言 编程

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java 的编译环境

JDK(Java Develop Kit)与JWS(Java Workshop)这是二个通用的编译环境,j2sdk1.4.1_03是可以用的,也是可以下载的,完整构建请看 .
JBuilder
业界最主流的IDE之一,是Java开发工具的大哥大,目前最新版本 JBuilder 2005 ,无论开发j2se、j2me、j2ee还是xml/webservice,都是一把利器 .
Foundation Edition可免费下载,但功能较少,网上有流传企业版,为避免不必要的麻烦,请谨慎使用(尤其在公司)
     相关链接:http://www.borland.com/products/jbuilder

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Tags: Java 编译

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Java 的简单介绍

       Java是一个由Sun公司开发而成的新一代编程语言。它可以在不同的机器和不同的操作平台的网络环境中开发软件。也就是说Java是一个广泛使用的网络编程语言 ,它是一种新的计算概念。  
          首先 ,作为一种程序设计语言 ,它简单、面向对象、不依赖于机器的结构、 具有可移植性、鲁棒性、安全性、并且提供了并发的机制、具有很高的性能。其 次 ,它最大限度地利用了网络 ,Java的小应用程序 (applet)可在网络上传输而 不受 CPU和环境的限制。另外 ,Java还提供了丰富的类库 ,使程序设计者可以很 方便地建立自己的系统。  
一、 Java语言  
       Java语言有下面一些特点 :简单、面向对象、分布式、解释执行、鲁棒、 安全、体系结构中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。  
      1.简单性  

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Tags: Java 语言

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VGA10H如何编制RPG游戏

汇编语言实现篇
VGA的绘图模式中,最重要的是模式12和模式13(我想大部分玩家手上已经没有CGA、EGA显示卡了吧)。模式12H采用平面式对应的方法,支持640×480,视频内存起始地址为A0000H,和其它D、E、10H三种模式一样同为16色,只是分辨率有所不同。视频内存地址上,每一个字节代表8个像素,每一位又可对应到颜色平面中同样位置的4位上。当我们要在屏幕上绘出一个点时,就必须将数据分别存放到四个颜色平面中对应的位上。VGA提供了许多存取颜色平面数据的方法,如一次存取4个颜色平面数据或每次只对单一平面操作,哪种方法比较快呢?如果是图像方面的处理,选择第二种较理想;而对于画点方式的作图,第一种更快速一些。
模式13H是VGA卡中唯一可同显256的模式,支持分辨率320×200,视频内存起始地址A0000H,它采用的是线性对应的方法(SVGA的所有256色和真彩都是用这种方法)。线性对应将屏幕上每一点与视频内存地址按顺序一一对应起来,一个点对应一个字节,这样做的好处是:这种对应方式比颜色平面对应方式简单多了,因为我们只需直接对视频内存地址做存取即可,而不必理会颜色平面与内存地址的对应关系。大家不难看出,其实线性对应就是将四个颜色平面的内存串联在一起,而成为一种直线的排列。
MODE 13H模式

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Tags: RPG 游戏 VGA10H

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VB使窗体右上角的X按钮失效

窗体右上角的X按钮通常用来关闭一个程序,这个小X按钮实际上是和系统菜单的“关闭”菜单项关联在一起的,什么?不知道什么是系统菜单,系统菜单是指我们点击窗体左上角的小图标时所弹出的菜单,其中好象有“恢复”、“移动”、“最大化”、“最小化”、“关闭”这么几个按钮。这个菜单用普通的方法是不能编辑和改变的,但是我们可以通过API函数GetSystemMenu来得到它的句柄,然后通过菜单相关的API函数就能改变它了,下面一起看看怎么做吧。 为了学习方便,下面先给出源码,并且已经作了详细的中文注释: -------------------------------------------
使窗体右上角的X按钮失效-------------------------------------------
程序说明:
本例利用API函数GetSystemMenu得到系统菜单的句柄X按钮是系统菜单的一菜单项,然后用RemoveMenu函数删去这一菜单项,也就是使X按钮失效了。
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Tags: VB 按钮失效

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